製作角色扮演遊戲∼開啟寶箱
  類別:  遊戲設計
  書號:  ACG005300
  作者:  加藤 政樹
 

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要觸發事件,必須要有出場角色,而在開啟寶箱事件裡,就是將「寶箱」指定為出場角色。不過寶箱或是鑰匙這類物件不太適合設定成可拖曳移動,所以指派給這些物件的是BaseObject 元件,而非DraggableObject 元件

大部分的道具可在對話之中得到,但有些必須在地圖的特定位置才能得到。只不過,若只是把掉在地上的道具撿起來,感覺實在很不好,所以才試著營造「打開寶箱,從中拿出道具」的效果。

(1) 開啟寶箱事件

(2) 撿到鑰匙事件

 

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