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第12章 網路插口程式設計 12-1 基本網路概念 12-2 何謂插口 12-3 計算機網路通信的類型 12-4 使用資料郵包插口的非連線式通信 12-5 通配伺服位址與印地 12-6 使用連播插口的連線式通信 12-7 插口選項 12-8 支援多個平台 12-9 以主機名查取其IP位址 12-10 同時支援IPv4與IPv6 12-11 取得對手的位址與端口號 12-12 IP不分的程式 12-13 常見的插口函數錯誤與解決之道 12-14 同一計算機內的通信—Unix領域插口 12-15 非同步的插口作業 12-16 發覺對手死掉並自動重新連線 12-17 多播 12-18 多工的伺服器 12-19 端口號—保留或不保留呢 12-20 摘要第13章 插口選項與性能調整 13-1 性能調整 13-2 如何調整各作業系統之核心層參數 13-3 調整插口之緩衝器大小 13-4 SO_KEEPALIVE插口選項 13-5 SO_LINGER插口選項 13-6 SO_REUSEADDR與SO_REUSEPORT插口選項 13-7 SO_RCVTIMEO與SO_SNDTIMEO插口選項 13-8 SO_RCVLOWAT與SO_SNDLOWAT插口選項第14章 分散式軟體的設計 14-1 印地 14-2 分散式軟體的設計第15章 計算機網路安全 15-1 OpenSSL 15-2 計算機網路安全的方面 15-3 信息完整性 15-4 信息保密一加密與解密 15-5 信息確認 15-6 發送者確認—數位簽字 15-7 公開暗碼環境結構(PKI) 15-8 X.509憑證 15-9 產生X.509憑證 15-10 SSL與TLS 15-11 SSL/TLS程式設計 15-12 OpenSSL的錯誤處理 15-13 庫存函數的原始碼第16章 軟體設計原理與程式設計建議 16-1 程式設計的科學,工程及藝術 16-2 設計與開發一流的軟體 16-3 軟體設計原理—設計層次的要點 16-4 程式設計的建議
系統程式設計(上册) 流程自動化實務|微服務和雲端原生架構中的協調與整合 單體式系統到微服務
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