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第1章 入門Lesson 01|使用者介面Lesson 02|基本物件的創建與編修Lesson 03|場景設定與檔案處理Lesson 04|物件的選取Lesson 05|形變Lesson 06|組織場景第2章 建模Lesson 07|2D、3D幾何物件Lesson 08|參數式物件Lesson 09|修改器的運用Lesson 10|常用的修改器Lesson 11|複製物件Lesson 12|2D造型線Lesson 13|編輯雲形線Lesson 14|轉換造型線為3D模型Lesson 15|複合物件Lesson 16|多邊形建模第3章 材質Lesson 17|材質概述Lesson 18|使用材質編輯器Lesson 19|材質庫Lesson 20|使用Autodesk Material LibraryLesson 21|貼圖第4章 燈光照明與攝影機Lesson 22|燈光的類型Lesson 23|三點照明技術Lesson 24|攝影機第5章 動畫Lesson 25|動畫簡介與基礎動畫製作Lesson 26|基礎動畫製作Lesson 27|動畫軌視窗Lesson 28|分子系統Lesson 29|層級關係Lesson 30|角色動畫工具Lesson 31|骨骼蒙皮第6章 彩現、特效與合成Lesson 32|彩現引擎Lesson 33|彩現特效Lesson 34|彩現設定與輸出規格附錄附錄A|Autodesk原廠國際認證資訊附錄B|Autodesk原廠國際認證考試流程
Autodesk Maya基礎建模與動畫特效設計(含Maya 2016~2018認證模擬與解題)
範例檔/模擬試題解答