. Flash動畫好設計--創作、角色、場景、分鏡與動畫特效表現一次到位(適用CS6、CS5、CS4)
                                                                      
 
 
 
 

Flash動畫好設計--創作、角色、場景、分鏡與動畫特效表現一次到位(適用CS6、CS5、CS4) 
作者: 王忠德
書號: AEU009500     出版日: 2010/09/23
ISBN: 9789862760154     EAN: 9789862760154
紙本書價格: 450     附件:  DVD*1
電子書: 尚未出版
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Flash動畫設計暢銷書!!
有聲、有影、有主角、有笑點,動畫設計這樣學,就會更有趣!

‧想做動畫,卻不知從何開始!
‧想做動畫,卻不會向量繪圖!
‧做出動畫,動作卻是卡卡的!
‧完成動畫,卻是單調的場景!
有以上任一問題者,均適用本書。



電玩遊戲般的虛擬角色×動畫電影中的動作表現×卡通影集中的運鏡場景
Flash動畫創作與設計,這樣學,更容易!


很多人在學習Flash之後,發現只學會了軟體,卻不了解動畫設計與製作的概念,而無法真正完成想像的動畫。有些人或許會再購買傳統的動畫書籍閱讀,但那會有學習上的困難。因為傳統動畫是一格一格進行繪製的,可以在動畫繪製過程中加上許多細節;然而,這些並不適合Flash的動畫創作。搜尋網路上許多人分享的動畫成品,就可以發現許多網頁上的動畫創作是自學而來,並沒有經過正確的學習,所以在動作的設定上就會有點奇怪。

本書是以動畫創作概念與設計流程為學習主軸,並以生動、有趣、活潑的動畫影片製作角度切入,再以Flash設計實作來體驗動畫創作,內容涵蓋動畫概念、角色創作、場景與分鏡,最後則是各種動畫特效的製作與設計技巧。你會發現,這樣的動畫設計表現才有流暢性,也才具備優質商業級動畫作品的條件。

除了動作的設定之外,場景設計也是動畫製作的重點,因為一般動畫創作者,比較沒有機會接觸到場景創作的技法,坊間書籍更少提及;而在本書中,也有關於場景的示範,是許多動畫設計初學者或設計人員可以參考的絕佳技法。

本書適用Flash CS6、CS5、CS4版本,也可供Flash CS3、Flash 8版參考使用。經由書中範例的引導學習,立即親身體驗動畫設計師的珍藏絕技,讓你想像的Flash動畫更加好設計。更特別的是,書中主角將不時串場演出,笑點連連,你能想像嗎?學動畫竟然也可以像看圖畫書一樣的有趣!


中國科技大學數位多媒體設計系主任/宋昀璐
國立臺灣師範大學進修推廣學院/鄭逸嫻
中原大學推廣教育中心/葉姿君
聯合推薦



【關於作者】

電影分鏡腳本繪製師、知名卡通影片動畫製作、大學及補教專業動畫講師/王忠德

在知名動畫公司歷經多年動畫製作的實務訓練,參與製作的卡通片集包括「太空飛鼠」、「藍色小精靈」、「唐老鴨」、「救難小英雄」、「加菲貓」、「史酷比」…等;接著成立工作室,承接包括公共電視、佳音英語在內…等許多知名公司的插畫創作,也參與許多動畫及網頁設計比賽,獲獎無數。

於1999年,擔任哥倫比亞電影公司投資之電影「雙瞳」的分鏡腳本繪製。之後,至美國舊金山州立大學研習,選修電影、錄音、動畫課程。曾擔任台灣師範大學推廣部教師、知名電腦補習班講師、中華電信的電腦動畫、電腦繪圖與網頁設計講師,目前則為大學院校的老師,並在多個推廣單位執教。

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第一章 動畫概述與網頁應用

簡單了解動畫歷史的演進、動畫呈現的原理,以及動畫在網頁上的應用,將有助於實際動畫繪製與設計的時候,更為得心應手。
1-1 動畫演進概述
1-2 動畫在網路上的應用

第二章 Flash 動畫的基礎

學會Flash 的繪圖原理,以及基礎的動畫設定方式,才能為動畫繪製與設計打好最佳的基礎。
2-1 Adobe Flash 的創作區域介紹
2-2 Adobe Flash 的工具面版介紹
2-3 Adobe Flash 的向量繪畫方式
2-4 Adobe Flash 的動畫體驗
2-5 Adobe Flash 的檔案格式
2-6 動畫調整
2-7 聲音檔的應用
2-8 發佈與匯出檔案

第三章 虛擬角色的創作與設定

每一個動畫中都需要不同的角色,角色如何創作?如何掌握造型特徵?如何將手繪圖稿和相片製作成動畫?本章毫不保留的告訴你!
3-1 虛擬角色的身高比例
3-2 虛擬角色的臉部比例
3-3 虛擬角色的造型
3-4 手指原形理論
3-5 手繪圖像轉為相量圖
3-6 手繪角色的動畫製作
3-7 真人角色的動畫創作

第四章 模擬鏡頭運動的背景製作技巧

Flash中沒有攝影機的功能,所以如果需要表現出鏡頭運動的效果,就可以利用背景繪製的技巧來達到目的,這個招式可是非學不可。
4-1 鏡頭平移的背景
4-2 鏡頭前進的背景
4-3 水平搖攝的背景
4-4 垂直搖攝的背景

第五章 顏色與遮色片的應用

顏色與形狀在Flash當中可以當成動畫的元素,而遮色片則是在圖形繪製與動畫製作的過程中,不可或缺的利器,這是作品絕佳創意表現的秘技之一。
5-1 顏色的應用
5-2 形狀的變色動畫
5-3 元件的變色動畫
5-4 漸層色的設定
5-5 遮色片的應用

第六章 文字的動畫設定

常用的文字動畫效果與設定方法大公開!文字在動畫的表現中,可是占有舉足輕重的地位,因為各種文字的呈現與變化,將讓動畫中的畫面更加多采多姿。
6-1 文字的形狀動畫
6-2 彩虹的文字
6-3 文字的晃動
6-4 搖擺的文字
6-5 波動的文字
6-6 膨脹與收縮

第七章 動畫與分鏡

動畫的繪製需要花功夫,而分鏡腳本可以在動畫正式製作之前,就先進行動畫流程的規劃,是動畫繪製過程中,非常重要的一環,本單元中也分享了畫面的安排與超優的鏡頭效果喔!
7-1 動畫創作的流程
7-2 鏡頭的範圍
7-3 畫面的安排
7-4 推入與推出
7-5 鏡頭的震動-1
7-6 鏡頭的震動-2
7-7 淡入與淡出

第八章 臉部的動作與表情

表情可以豐富整個畫面的內涵,本單元中分享了各式各樣的表情繪製技巧,可以為畫面加分不少,所以絕對不可錯過。
8-1 眨眼-豆豆眼珠
8-2 眨眼-大粒眼珠
8-3 轉頭
8-4 點頭
8-5 大笑
8-6 微笑
8-7 生氣
8-8 哭泣
8-9 說話與口型
8-10 聲音檔應用

第九章 人物的動作表現

人物的動作表現是動畫設計最基本的訓練之一,但是也有一點難度,本章將動作表現簡單化,學習上將會更加輕鬆。
9-1 重心與平衡
9-2 律動線
9-3 伸展與擠壓
9-4 跳躍
9-5 預備動作
9-6 跟隨動作
9-7 重疊動作
9-8 緩衝動作-1
9-9 緩衝動作-2
9-10 正面跑
9-11 走路
9-12 Q 版走路
9-13 原地走
9-14 跑步
9-15 Q 版跑步
9-16 「骨塊工具」IK 的跑步設定

第十章 動物的動作表現

動物的動作比起人物的呈現更難一些,不過別擔心,經過簡化後的動作,將變得非常簡單喔!而且最棒的是流暢度不變。
10-1 馬走路
10-2 馬跑步
10-3 小狗走路
10-4 小狗跑步
10-5 匍匐前進
10-6 「骨塊工具」的游泳

第十一章 飛翔的動作表現

飛翔的動作表現,搭配上「筆刷」的功能,可以讓許多東西都可以飛翔,這麼有趣的動畫表現一定要學。
11-1 口罩飛翔
11-2 小鳥飛翔
11-3 蝴蝶飛翔
11-4 旗幟飛揚

第十二章 自然現象的動畫表現

利用「提示點」的功能,將自然現象的動畫作了一些非常獨創的動畫設定,同樣是非常簡單,效果又不錯的動畫效果。
12-1 閃電
12-2 大雨
12-3 小雨
12-4 下雪
12-5 溪流
12-6 海洋
12-7 煙
12-8 火

第十三章 交通工具的動畫表現

近年來,大家開始愛地球,節約能源環島騎單車,但是單車的動畫可不是人人都會畫!本章精采呈現,讓你的單車快跑、飛機快飛。
13-1 飛機
13-2 汽車
13-3 停車
13-4 單車

第十四章 按鈕元件與動畫應用

按鈕是一種與使用者互動的介面,不一定只是文字,也可以是動畫的互動,而這個可是非常有趣的動畫設定,想互動嗎?就來按鈕一下吧!
14-1 按鈕元件
14-2 影格標籤
14-3 隱形按鈕

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