第1章 基礎知識1-1|3D動畫製作流程1-2|3D作業基礎知識 1-2-1 座標空間 1-2-2 軸心點(Pivot point) 1-2-3 變換(Transformations) 1-2-4 階層(Hierarchy) 1-2-5 3D工作區(Viewport) 1-2-6 法線(Normals)1-3|Maya的模組與主要功能學習評量本章總結第2章 Maya介面與基本操作2-1|Maya的基本操作 2-1-1 操控攝影機視角 2-1-2 編輯物件基本狀態 2-1-3 切換工作視角 2-1-4 物件的選取2-2|UI使用者介面介紹 2-2-1 介面概述 2-2-2 介面的快速操作2-3|節點觀念與物件管理 2-3-1 節點觀念 2-3-2 屬性Attributes 2-3-3 物件管理2-4|檔案與專案管理 2-4-1 檔案格式 2-4-2 專案管理2-5|範例:場景布局學習評量本章總結第3章 建模3-1|Polygons多邊形概述 3-1-1 多邊形簡介 3-1-2 多邊形的基本元件 3-1-3 法線Normals 3-1-4 雙流形和非流形多邊形3-2|範例:Polygonal House多邊形小屋3-3|範例:Rocket火箭(使用Modeling Toolkit)學習評量本章總結第4章 多邊形的UVs4-1|關於UVs 4-1-1 多邊形的UV與貼圖紋理之關係 4-1-2 UV的定義 4-1-3 UV的編輯(UV Texture Editor) 4-1-4 UV殼(UV Shell)4-2|範例:Rocket多邊形火箭的UV編輯學習評量本章總結第5章 材質與紋理5-1|材質與紋理5-2|Hypershade的介面與操作5-3|材質屬性 5-3-1 材質的類型 5-3-2 材質球的重要屬性5-4|貼圖紋理設定 5-4-1 貼圖紋理的種類 5-4-2 貼圖紋理的使用5-5|範例:Rocket的材質與紋理學習評量本章總結第6章 動態設定6-1|動態設定前準備工作 6-1-1 動畫編輯介面 6-1-2 準備工作6-2|範例:Ducoo憤怒小鴨的動態設定與編輯 6-2-1 關鍵影格的設定 6-2-2 Graph Editor動態曲線編輯器 6-2-3 關鍵影格的編輯6-3|非線性變形器的應用6-4|動畫快速預覽輸出Playblast6-5|範例:汽車之路徑動畫學習評量本章總結第7章 攝影機與燈光設置7-1|攝影機的設置 7-1-1 攝影機的種類 7-1-2創建攝影機與定位 7-1-3攝影機的常用屬性7-2|燈光的設定 7-2-1 燈光的種類 7-2-2 燈光的定位 7-2-3 燈光的屬性與陰影效果學習評量本章總結第8章 動力系統之動態模擬8-1|粒子與力場 8-1-1 粒子系統 8-1-2 力場8-2|剛體動態模擬 8-2-1 剛體的碰撞 8-2-2 剛體的重要屬性8-3|柔體動態模擬 8-3-1 柔體的創建與設定學習評量本章總結第9章 彩現渲染9-1|彩現渲染簡介 9-1-1 Maya的渲染器 9-1-2 渲染輸出的規格設定 9-1-3 渲染的品質9-2|彩現渲染的流程學習評量本章總結