ITE遊戲企劃應考秘笈
Chapter 1 計算機概論1.1 遊戲開發平台1.2 電腦作業系統(OS) 1.3 遊戲開發的系統軟體 1.4 網路與網際網路 1.5 圖檔格式 1.6 音樂與音效 Chapter 2 產業現況2.1 遊戲產業概述2.2 台灣遊戲產業 2.3 中國大陸遊戲產業 2.4 日本遊戲產業 2.5 美國遊戲產業Chapter 3 遊戲概論3.1 電腦遊戲演化史 3.2 遊戲系統與主要構成 3.3 遊戲引擎的基本認識 Chapter 4 遊戲平台4.1 常見的遊戲平台 4.2 個人電腦遊戲平台4.3 家用遊戲機平台 4.4 網頁遊戲平台4.5 手機遊戲平台 Chapter 5 遊戲類型5.1 常見的遊戲類型 5.2 角色扮演遊戲5.3 冒險遊戲 5.4 戰略遊戲 5.5 動作遊戲 5.6 休閒遊戲 5.7 嚴肅遊戲 Chapter 6 遊戲性分析6.1 遊戲世界觀 6.2 遊戲機制設計 6.3 遊戲角色設計 6.4 遊戲場景與關卡 6.5 劇情與任務 Chapter 7 遊戲專業名詞7.1 遊戲設計 7.2 遊戲技術 7.3 遊戲製作與營運 7.4 其他 Chapter 8 遊戲開發工具介紹8.1 企劃使用的工具軟體 8.2 程式設計師使用的工具軟體 8.3 美術人員使用的工具軟體 Chapter 9 遊戲風格及色彩概念9.1 色彩模型 9.2 伽瑪校正 9.3 畫面解析度 9.4 遊戲美術風格 Chapter 10 遊戲專案開發10.1 遊戲開發流程與專案管理 10.2 遊戲開發團隊 10.3 遊戲營運團隊 10.4 遊戲測試 Chapter 11 遊戲行銷與營運11.1 市場觀察 11.2 銷售與通路 11.3 遊戲收費方式 11.4 遊戲營運 Chapter 12 智慧財產權與數位版權12.1 智慧財產權 12.2 數位版權管理