Visual Basic遊戲設計 
作者: 榮欽科技
書號: ACG003300     出版日: 2005/03/31
ISBN: 986-421-719-4     EAN: 9789864217199
紙本書價格: 520     光碟:  CD*1
電子書: 尚未出版
  
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章節架構完備,完全掌握VB設計遊戲
由淺入深的方式,分析遊戲設計的路程n 收錄VB遊戲製作的實戰經驗。
循序漸進,從最基本的遊戲設計知識,到實際範例的撰寫
口語化敘述風格,兼顧理論與實作
專業範例引導,易於教學
範例光碟隨書附贈,操作學習無障礙
☆ 本書以VB程式語言讓使用者更能夠接受遊戲程式設計的領域。從VB入門語法開始說明,並切入DirectX,以滿足讀者之需求,最後並以數款遊戲,作為實務印證。
☆ DirectX的技術會談到的主題有2D成像、音效播放、音樂播放、動畫播放及網路連線,本書的目的也是讓初學者能夠利用DirectX的技術來學習製作一套真正屬於自己的遊戲。
☆ 本書針對的市場是一般想學遊戲製作的入門書,並且本書的編訂也較偏向學校教學的模式,較為學生與初學者所能接受。
☆ 對於程式開發人員來說,演算法的Key Point勝於一切程式碼,本書的實作部份將介紹這些遊戲製作演算法。☆ 本書將收錄到現今網路遊戲一些基本概念,從網路的設計原理到遊戲製作的方式,讓使用者能夠更明白瞭解製作網路遊戲的基本流程與知識
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數位遊戲設計--遊戲設計知識全領域 遊戲程式設計精華I


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第一篇 遊戲與程式設計基礎概念

第一章 VB概論
第二章 VB快速入門
第三章 VB元件使用

第二篇 多媒體與遊戲的結合

第四章 DirectX概論
第五章 「DirectGraphics」-繪圖處理技巧
第六章 「DirectInput」-硬體輸入單元控制
第七章 「DirectSound」-環境音效與背景音樂
第八章 「DirectMusic」-MIDI檔案的播放與控制
第九章 「DirectShow」-多媒體檔案播放利器

第三篇 專題-各類型遊戲開發

第十章益智遊戲(PZG)
第十一章 角色扮演遊戲(RPG)
第十二章 動作遊戲(ACT)


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書中範例檔案


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入門。

  
 

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