啊哈!圖解演算法必學基礎 程式設計的解題策略—活用資料結構與演算法 打下好基礎-程式設計與演算法競賽入門經典
第 1 章 程式設計師與演算法第 2 章 演算法設計的基礎第 3 章 演算法設計的常用思維第 4 章 阿拉伯數字與中文數字第 5 章 三個水桶等分 8 公升水的問題第 6 章 妖怪與和尚過河問題第 7 章 穩定匹配與舞伴問題第 8 章 愛因斯坦的思考題第 9 章 專案管理與圖的拓撲排序第 10 章 RLE 壓縮演算法與 PCX 影像檔格式第 11 章 演算法與曆法第 12 章 實驗資料與曲線擬合第 13 章 非線性方程式與牛頓法第 14 章 計算幾何與電腦圖形學第 15 章 音訊頻譜和等化器與傅立葉變換演算法第 16 章 全域最優解與遺傳演算法第 17 章 計算機程式與大整數計算第 18 章 RSA 演算法——加密與簽章第 19 章 數獨遊戲第 20 章 華容道遊戲第 21 章 A* 尋徑演算法第 22 章 俄羅斯方塊遊戲第 23 章 賽局樹與棋類遊戲附錄 A 演算法設計的常用技巧附錄 B 一個棋類遊戲的設計框架