.
第一章 認識SolidWorks工欲善其事,必先利其器。雖然SolidWorks的介面,相當具有親和力,也相當容易上手。不過,再簡單的軟體,也需要讀者花時間來了解。在學習的初期,除了了解各個指令的使用方式之外,對於輸入介面的操作,與SolidWorks視窗中的介面配置更為重要。SolidWorks與一般3D軟體類似,有功能表、設計樹、特徵管理員、指令管理員,以及工具列與狀態列等等設定。本章將帶領讀者熟悉介面,並建立出第一個零件。第二章 2D草圖2D草繪是3D特徵的基礎。此章節主要是學習如何繪製線、矩形、圓、多邊形、橢圓…等各種圖形,並搭配限制條件、修剪、延伸、鏡射、複製排列…等草圖工具,來繪製出各種草圖。精通本章後,可以為後續複雜的3D造型設計打下良好的基礎。第三章 3D特徵主要是學習如何對草圖或實體進行不同的3D特徵指令,包含圓角、肋材、薄殼、鏡射、旋轉、伸長、複製排列、疊層拉伸、掃出…等特徵工具,大部份的3D造型均為本章的指令組合而成,精通本章,等於已經掌握了SolidWorkS的一大半。第四章 參考幾何在新建立的檔案中預設只有三個基準面,需要畫複雜的造型時,實在不夠用,於是必須利用基準面與基準軸來做出不同位置、角度的面與軸,輔助我們設計出更複雜的造型,精通本章後,更能延伸運用各種3D特徵指令。第五章 曲面建模曲面建模是以曲線為出發點,然後生成基本曲面,例如伸長、旋轉等。曲面建模的特色是曲面是開放且沒有厚度的。這樣在設計造型的時候可以非常靈活,可以將曲面搭配進階曲面工具,例如縫織、圓角、修剪、填補等工具來形成複雜又流線的造型。有別於實體模型是單一合併特徵,曲面建模可以配合曲線的強大功能來建立實體特徵所無法生成的造型,所以是目前設計上不可不學的強力工具。本章分成基本曲面建模與進階曲面建模兩個部分,最後再搭配建模實例來讓讀者完全領略曲面的精華所在。第六章 工程圖在3D模型製作完成之後,需把3D模型轉換為2D視圖的工程圖,才能進行後續模具製作。本章節將學習如何建立2D工程圖,並使用投影視圖、輔助視圖、剖面視圖、細部放大圖來加強視圖的細節呈現,讓後續的製作得以正確地運行。第七章 組件與爆炸視圖一個組件是由許多大大小小的零件組合而成,本章中將學習如何利用重合/共線/共點、平行、垂直、相切、同心軸…等限制條件,把零件一一組合成一個組件,並利用爆炸視圖將組件的零件展開來檢視。第八章 基礎實例收錄了馬克杯、腳踏車把手、螺帽製作等三個產品,學習如何應用限制條件繪製草圖,並加上3D特徵的伸長、旋轉、掃出、鏡射、螺旋曲線與參考幾何的輔助設計出簡單的實體造型。第九章 進階實例收錄了瓶子、遙控器、輪圈、眼鏡與相機等五個產品,學習如何靈活運用草圖與伸長、薄殼、螺旋曲線、掃出、複製排列等3D 特徵與參考幾何的輔助,來做出比較複雜的造型,並利用圓角特徵工具,呈現工業設計上的邊角光滑質感。精通本章後,表示您已經可以依照自己的想法設計出許多造型了。
AutoCAD 2012 電腦繪圖與絕佳設計表現(機械/工業設計基礎)(附基礎功能影音教學/範例,範...more AutoCAD 2012電腦繪圖與絕佳設計表現(室內設計基礎) (附基礎功能影音教學/範例,範例適用...more
超值雙影音DVD:基礎功能影音教學/電腦輔助立體製圖丙級術科解題參考教學影片書中範例檔/電腦輔助立體製圖丙級術科試題與參考範例檔