Maya 3D擬真視覺藝術表現(範例適用2012/2011/2010,附20段基礎功能教學影片、實作範例檔) 
作者: 陳啟耀
書號: AEU010100     出版日: 2011/11/28
ISBN: 9789862763353     EAN: 9789862763353
紙本書價格: 580     附件:  DVD*1
電子書: 尚未出版
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超乎預期的Maya擬真表現!
如果您還對3D擬真技術與觀念摸不著頭緒,本書將告訴您一切所需的答案!

跨入3D擬真視覺藝術表現殿堂的絕佳啟蒙書!
設計師/專業講師的經典之作!引領最紮實的功能技法,滿載商業設計觀念與實例,
從基礎、建模、材質、光影,到算圖設定的全面設計展現。

一本結合3D視覺化概念與產品實務設計的經典之作,適用所有對3D視覺擬真有興趣的學習者。如果是初學或是第一次接觸Maya軟體,建議從第一章開始閱讀;若已具備基礎的Maya使用經驗,可以從任一章節切入本書,相信都能從中獲得充足的專業知識與技術。

本書介紹如何藉由日常生活中的觀察,應用Maya建構出宛如真實生活所看到的視覺效果,從基礎概念分析、建構模型技巧、燈光架設、材質質感與算圖設定等逐項切入,一步步說明擬真技術的製作要素。排除以工具指令的介紹方式,直接切入每一單元中,逐步說明各設計類型所需應用到的功能與指令參數設定,以最直接的方式引導讀者理解,循序邁進3D技術擬真視覺化的專業製作領域。

書中共分7章,將生活中常見的產品設計,如:單車、運動用品、紅酒瓶身等商品,由淺入深的解說如何將產品由紙上設計轉換為寫實逼真的3D產品。所有的應用觀念與技巧不僅應用於Maya之中,也可將觀念應用於其它3D軟體的實務設計,只需引用本書範例中的製作觀念與流程,即可應用於其它相關的產品設計領域。

書中範例雖以Maya 2012為主要之示範版本,但章節中所使用到的技術觀念與操作方式,只要是Maya 2010(包含2010)之後的版本,都可以相互對應並找到相同的操作指令。


超值DVD內容:
20段基礎功能教學影片、實作範例檔


專業好評推薦:
‧臺灣藝術大學多媒體動畫藝術學系(所) 林珮淳教授
‧文化大學推廣教育部高雄分部 薛文輝主任


作者簡介:
一位多次獲得國際性影展肯定的動畫設計師與多媒體講師

經歷:
和春技術學院 多媒體設計系專任講師
學承電腦 AE影視動畫課程講師
文化大學 南區推廣教育部 電腦動畫設計類課程講師
Solution設計工作室 創意設計執行
高鳳數位內容學院 數位動畫設計系專任講師
台北數位藝術中心 數位音像研究員
公視(客家電視台)動畫師
國立故宮博物院 圖書文獻處 數博專案研究助理

專長:
3D Maya電腦繪圖
3D Maya電腦動畫
After Effects影視動畫設計
ACA-Photoshop認證
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Chapter 01 3D 視覺化的基礎
本書共分成七個章節,涵蓋生活中最常見的產品設計,包含:酒瓶、球鞋、手機與單車等。每章包含從建模到場景燈光設置、算圖設定等,由淺入深的引導大家如何將觀察到與想法中的產品造型,由紙上設計轉換為寫實擬真的 3D 產品視覺化,並學會應有的技巧與應用觀念。
1-1 3DCG 可視化-讓你的作品近乎真實
1-2 Maya 的燈光
1-3 陰影
1-4 材質的類型與設定

Chapter 02 Maya基礎介面與建模工具
介紹 Maya 基礎介面以及瞭解 Maya 中 Surface、Polygon 與 Subdivision 三種模型的特質與常用的指令參數設定,先熟悉未來幾個章節的製作所需應用的建模指令等,替產品設計 3D 視覺化熱身。
2-1 Maya 2012 的基礎介面與操作方式
2-2 模型的製作概念
2-3 Maya Surface(曲面)造型與結構
2-4 Maya Polygon(多邊形)造型與結構
2-5 Subdiv Surface(細分曲面)造型與結構

Chapter 03 Mental Ray 擬真算圖基礎
以 Maya 內建的 Mental Ray 算圖器來說明實現寫實光影圖像所需的觀念,包含:打光、直接與間接照明、GI、FG、IBL 等常用的算圖的方法與設定參數等,快速達到擬真的寫實效果。
3-1 打光(佈光)的概念與設置
3-2 GI(Global illumination)全局照明的基礎概念與實務操作
3-3 實例操作 - GI 算圖操作範例
3-4 FG(Final Gather)算圖的基礎概念與實務操作
3-5 實例操作 - FG 算圖操作範例
3-6 FG Map 貼圖
3-7 FG 與 GI 的完美結合
3-8 IBL 算圖的基礎概念
3-9 實例操作 - IBL 結合 FG 的逼真呈現

Chapter 04 紅酒瓶身與酒杯視覺設計
著重於 NURBS 曲面類型的建模與材質設定。通過簡單的酒瓶模型與場景,為酒瓶加入玻璃材質與材質節點的設定,並加上燈光與攝影機,學習如何以傳統的算圖方法,為酒瓶增添更多寫實的細節。
4-1 模型與場景設定
4-2 貼圖與材質設定
4-3 調整與算圖

Chapter 05 Bicycle 視覺設計
以 Polygon 的建模技巧來完成腳踏車的模型製作。學習如何應用 Polygon 常用的建模指令,以最有效率的方式來完成所有細節。最後在算圖方面,結合了 Mental IBL 與 FG 的算圖方法,利用 HDRI 的光影渲染技巧呈現出細緻的視覺表現。
5-1 腳踏車建模
5-2 攝影機、燈光與照明設定
5-3 材質與 IBL 算圖設定

Chapter 06 運動鞋視覺設計
結合了 NURBS 與 Polygon 的建模技巧。透過運動鞋的製作,學習如何由曲線建立起物體輪廓並進一步轉換成 Surface(NURBS)與 Polygon 模型,分別製作出鞋頭、鞋面、鞋底與鞋帶等。並說明如何為鞋子建立 UV 貼圖與材質設定,學習在 Maya 中建立一個產品模型所需要掌握的進階技能。
6-1 運動鞋模型建立
6-2 攝影機、燈光與照明設定
6-3 設定貼圖與算圖品質

Chapter 07 手機視覺設計
通過手機模型這類具有多種複雜細節的製作過程,使你在其它各種軟硬物體的建模技術上得到提升。並學習如何應用對商業產品進行拍攝的設置方法,結合使用 Mental Ray 中的內建材質與投影貼圖設定,徹底掌握擬真產品視覺化的製作方法和流程。
7-1 手機建模部分
7-2 攝影機、燈光與照明設定
7-3 材質與貼圖


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