第一章 初探3ds max世界第二章 3ds max的基本操作第三章 建立3D基礎物件第四章 物件的基本編輯工作第五章 曲面、曲線的建立與應用第六章 複合式物件的處理第七章 立體物件的細部編修第八章 變形功能的應用第九章 材質貼附與彩現的處理第十章 燈光與攝影機第十一章 製作基本動畫第十二章 骨架系統的基本操作
3ds max 8造型設計與應用