第一章 Maya的基本認識第二章 Maya的基本操作第三章 基礎幾何物件的處理第四章 物件的基本編輯工作第五章 Maya物件的編修工作第六章 3D物件變形方法的介紹第七章 骨架的建立與皮層黏結第八章 動畫與動態模擬的基本操作第九章 填色、材質與貼圖第十章 燈光、攝影機和彩現
Maya 7造型設計與應用