第一章 3ds MAX的基本認識第二章 3ds MAX的基本操作第三章 建立3D基礎物件第四章 物件的基本編輯工作第五章 曲線和曲面的基本概念第六章 複合式物件的處理第七章 立體物件的細部編修第八章 變形功能的應用第九章 填色、材質與彩現的處理第十章 燈光與攝影機第十一章 基本動畫的處理
3ds Max 2010建模實務事典書(電子書) 跟我學3ds MAX 2010(附完整範例檔光碟)