第一章 3ds Max重要基礎概念須知第二章 幾何(3D)與平面(2D)造型的基礎觀念第三章 使用Extruding、Lathing、Loft與Bevel Profile建模工具第四章 多邊形造型的處理(一)第五章 多邊形造型的處理(二)第六章 使用曲線(NURBS)與曲面(Patch)功能製作3D物件第七章 Compound Objects(複合物件)的處理第八章 常用的編修(面板)指令功能介紹第九章 模型的組合與匯入方式第十章 實例應用_人體模型
3ds Max 2010建模實務事典書(附完整範例檔光碟) 跟我學3ds MAX 2010(電子書)