一、總論與基本操作1-動畫製作流程2-操作介面介紹3-標準基本模型的建立4-Viewports(視景)操作5-物件的選取方式二、Transforms(形變)1-Align範例2-Transforms(形變)3-鎖點、鎖角度、鎖定比例4-Reference Coordinate system(置換座標)5-Pivot(軸點)三、基礎建模1-Modifier面版操作2-物件的複製的方式3-Boolean(布林運算)4-範例實作:時鐘製作四、2D造型=>3D造型1-基本2D Shape繪製2-2D Shape的編輯3-背景描圖功能4-Spline的精細度調整與著色5-由2D造型產生3D造型五、Loft1-Loft建模2-Fit建模六、Mesh建模(一)1-Mesh(網面)建模2-Mesh Edit編輯網面模型七、Mesh建模(二)範例實作:CuteBoy建模八、基礎材質1-材質與貼圖2-基本材質的設置九、進階材質1-UVW Map的介紹2-反射與折射十、攝影機1-攝影機的建立與基本調整2-攝影機的重要設定十一、標準燈光基礎燈光介紹十二、進階燈光(一)Advance Lighting(一):Light Tracer(光能追蹤)十三、進階燈光(二)1-Advance Lighting(二):Radiosity (光能傳遞)2-Advance Lighting(三):Photometric(光度學燈光)十四、基礎動畫1-動畫原理簡介2-基礎動畫製作3-貼附路徑的動畫製作十五、動畫編輯與Render著色1-路徑約束的動畫製作2-動畫的進階編輯3-Rendering(著色)與輸出十六、進階功能1-HDRI與Metal Ray的結合2-reactor動力學
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