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生成深度學習|訓練機器繪畫、作曲、寫作與玩遊戲
  作者: David Foster 價格: 580   書號: A624
生成建模是 AI 最熱門的主題之一。現在已經能教導機器來達到媲美人類的水準,例如繪畫、寫作與作曲。本書可以幫助機器學習工程師與資料科學家理解如何重建生成深度學習模型中那些令人驚豔的範例,像是變分自動編碼器、生成對抗網路(GAN)、編碼器-解碼器模型與世界模型。

本書示範了各種技術的運作方式,從運用Keras說明深度學
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C++17 教學範本 第五版
  作者: Ivor Horton, Peter Van Weert 價格: 880   書號: ACL053600
從新手晉身為C++專家

使用新的C++17學習如何撰寫程式。經由循序漸進的範例引導,你將從菜鳥蛻變成為專業的C++程式設計師。透過本書和最新C++17編譯器,可讓你在最短的時間內撰寫出真正的C++程式,即便原本不具備程式設計的相關知識。

所有程式語言概念的表達,皆搭配可執行運作的範例程式做說明,每章最後皆附有
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深度學習|內行人的做法
  作者: Josh Patterson,‎ Adam Gibson 價格: 780   書號: A559
雖然人們對機器學習展現了高度的興趣,但過高的期望往往無法讓專案走得太遠。機器學習(尤其是深度神經網路)在您的組織中,究竟能發揮什麼樣真正的作用呢?這本實戰指南不僅提供此主題相關的最實用資訊,還可協助您開始構建高效的深度學習網路。

本書提供了許多關於深度學習調整、平行化、向量化與構建流程的基礎知識。雖然本書是引用開源D
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AI行銷學|客戶分析x社群媒體監看x聊天機器人
  作者: Jim Sterne 價格: 450   書號: ACD016700
歡迎來到行銷人應該了解的人工智慧世界
本書將著眼現今一些流行語,足以讓一般行銷人員了解正在發生什麼事。這本書的目的,並不是訓練您成為資料科學家,而是為每天日常工作皆與行銷相關的人,以及想在可預見未來保住這份工作的人,提供一本入門、簡介以及了解人工智慧可以在行銷上面發揮甚麼作用的書。

本書可以幫助您:
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Cassandra技術手冊第二版
  作者: Jeff Carpenter, Eben Hewitt 價格: 580   書號: A509
想像如果擴展性不是問題,您可以做什麼?透過這本實踐指南,您將了解如何應用Cassandra資料庫管理系統處理數百兆位元組的資料,在跨資料中心的同時還保有高可用性,以及許多您在實務運作時必須了解的技術細節與實作範例。

本書將告訴您Cassandra非關聯式資料庫設計的優點,並且特別著重於資料模型的建立。如果您是正在尋求
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C 語法暨程式庫標準辭典 第二版
  作者: Peter Prinz, Tony Crawford 價格: 980   書號: A438
涵蓋 C11 標準

『《C 語法暨程式庫標準辭典》是 C 開發人員最佳的生產力工具。2011 C 標準新增了許多功能,這本書能讓你瞭解這些新功能的細節和用法。』
—KPIT 技術公司專案經理 Peter Hessheimer

這本新版的經典書籍,清楚詳細地解說了 C 語言和執行階段程式庫的所有特性,包括多緒程
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Yocto for Raspberry Pi:打造IoT與嵌入式系統
  作者: Pierre-Jean Texier, Petter Mabäcker 價格: 380   書號: ACH020800
Yocto Project涵蓋與嵌入式Linux系統相關的各種技術,可以幫助你以Linux為基礎來建構系統,供嵌入式產品使用。本書將以Yocto與Raspberry Pi為基礎,帶領您建立自己的Raspberry Pi自訂映像檔,並實作出小型的數位家庭自動化專案。

首先將會帶領讀者認識Yocto專案,並且介紹Rasp
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Yocto for Raspberry Pi:打造IoT與嵌入式系統(電子書)
  作者: Pierre-Jean Texier, Petter Mabäcker 價格: 380   書號: ICH020800
Yocto Project涵蓋與嵌入式Linux系統相關的各種技術,可以幫助你以Linux為基礎來建構系統,供嵌入式產品使用。本書將以Yocto與Raspberry Pi為基礎,帶領您建立自己的Raspberry Pi自訂映像檔,並實作出小型的數位家庭自動化專案。

首先將會帶領讀者認識Yocto專案,並且介紹Rasp
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iPhone & iPad電子專案製作|透過techBasic開發Arduino、感測器與藍牙應用
  作者: Mike Westerfield 價格: 520   書號: A453
iPhone或iPad只能用來聽音樂或上網嗎?其實它也可以用來創造許多非常有趣好玩的自造專案,諸如金屬探測器、改造無線遙控卡車、追蹤飛行中的模型火箭等等。請跟著我們一起運用iOS裝置的感測器、加上其他不昂貴的電子硬體,如Arduino與低功耗藍牙擴充板,學習如何打造上述專案和其他酷炫作品。

這本書將告訴您,如何以te
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遊戲設計的有趣理論 第二版
  作者: Raph Koster 價格: 480   書號: A411
十周年紀念版


「經典之作。」
-Noah Falstein, Google首席遊戲設計師

「這是我讀過最棒的遊戲設計書籍。」
-David Jaffe, 戰神(God of War)創意總監

「這本書為遊戲所做的一切,正如《Understanding Comics》為漫畫藝術所做的相同。」
-C
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