第 1 頁,共 1 頁,共 2 筆。
1
遊戲思維|像熱門遊戲的設計開發一樣,讓玩家深度參與你的產品創新
  作者: Amy Jo Kim PhD 價格: 450   書號: ACL054500
領先市場的產品是如何誕生的?
成功的創新可能最終會接觸到主流的目標族群,但它們從來不是以這種方式開始的。這就是創新的悖論:當你要將想法變為現實時,你首先要滿足的對象,並不是你目標市場中的「典型」族群。

相反的,你要找到隱藏在群眾中的「超級粉絲」:那些為了透過你的產品來解決問題的人,他們願意承擔風險並忍受不完整的產品
... more

遊戲設計的有趣理論 第二版
  作者: Raph Koster 價格: 480   書號: A411
十周年紀念版


「經典之作。」
-Noah Falstein, Google首席遊戲設計師

「這是我讀過最棒的遊戲設計書籍。」
-David Jaffe, 戰神(God of War)創意總監

「這本書為遊戲所做的一切,正如《Understanding Comics》為漫畫藝術所做的相同。」
-C
... more

1
 

關於碁峰隱私權政策聯絡我們     檢視 : PC 版  手機版
碁峰資訊股份有限公司 GOTOP INFORMATION INC.
台北市南港區三重路66號7樓之6 / 7F.-6,No.66,Sanchong Rd.,Nangang District,Taipei
TEL:(02)2788-2408 FAX:(02)8192-4433 劃撥帳號:14244383
Copyright 2014© GOTOP Information Inc, All Rights Reserved 請勿任意連結、轉載