mental ray 材質Bump 凹凸貼圖效果的指定! 利用mental ray 進行Bump 著色時建議用一般的影像貼圖,避免用程序貼圖。
Step 1. 重新選取模型後為模型指定一個典型的 mib_i l lum_bl innshader 材質,會得到底下的初步效果。
Step 2.於Hypershade editor中產生一個mib_bump_map2 節點。
Step 3.點下mib_ i l l um_blinn3SG 節點並將mib_bump_map2 節點拖放到MaterialShader 欄位上。
Step 4.再把mib_illum_ blinn3拖放到Mib_bump_map2 的Color 屬性。
Step 5.最後按下mib_bump_map2 下的Tex 欄位產生mentalray_texture決定貼圖uv對應效果。
Step 6.為mental ray texture 指定一張影像貼圖。
Step 7.進行著色測試,模型上出現凹凸效果了,這就是利用mib_bump_map2 來快速為mental ray 材質加上bump 效果的設定流程。
Step 8.如果發現凹凸效果過於明顯, 只要將mib_bump_map2 的Factor 數字由原來的1 往下進行修正即可。
Step 9.Factor 下方的Scale 是設定貼圖影像重複並貼的次數,由原來的1 提高為3 便可以很明顯的看到整個Bump 重複的結果。你可以開啟Bump_ok.mb觀察目前的設定結果。