車體輪廓線的製作與調整,底下我們就以實際的範例來製作我們的跑車模型吧!
1 首先於上視圖畫出一條垂直線。![](http://www.gotop.com.tw/waweb2004/img_book/CU0549/1.jpg)
2 選線打開Modify 面板,然後開啟Enable inViewport 選項,加大線的顯示粗細。![](http://www.gotop.com.tw/waweb2004/img_book/CU0549/2.jpg)
3 執行Divide 效果,於此線條以等距離方式插入12個控制點。![](http://www.gotop.com.tw/waweb2004/img_book/CU0549/3.jpg)
4 於上視圖根據參考圖外觀移動控制點。![](http://www.gotop.com.tw/waweb2004/img_book/CU0549/4.jpg)
5 接著於側視圖移動控制點,讓曲線形成車體流線外觀。![](http://www.gotop.com.tw/waweb2004/img_book/CU0549/5.jpg)
6 繼續複製Spline 次物件,產生跑車的輪廓線條。![](http://www.gotop.com.tw/waweb2004/img_book/CU0549/6.jpg)
7 同樣針對上視圖與側視圖的型態,移動控制點的位置。![](http://www.gotop.com.tw/waweb2004/img_book/CU0549/7.jpg)
8 繼續複製曲線,產生側邊車體輪廓線。![](http://www.gotop.com.tw/waweb2004/img_book/CU0549/8.jpg)