從Tool 工具欄中選擇Plane3D 工具,執行Make PolyMesh3D 功能將其轉換成多邊形網格物件後,將這個平面物件從工作區中拉出。
01 從網路上找到相關圖片,請從Texture \ Import 載入位於Source 資料夾內的BuuReference.psd。接著在Tool \ Texture Map 面板,點擊左上方的小圖示方塊選擇這張圖檔,你可以看到這個平面物件已經被指定了參考圖形。
02 由於ZBrush 預設的材質球是一顆紅蠟材質,這在上色時對顏色的判斷與選擇會產生影響,在此筆者先將材質球指定為位於Standard 材質球區第二排右側的SkinShade4 材質球。這個平面物件是正方形,但由於圖片是兩張合併起來而成的長方形,因此我們使用Transpose 的Move、Scale 等功能調整平面物件的形狀至適當的尺寸。完成尺寸調整後將物件移到左側,離開編輯模式後就成為一張參考圖形。
03 載入位於Source 資料夾的Buu.Ztl 檔案,接著在畫布中使用滑鼠左鍵拖曳出來,然後進入編輯模式(熱鍵為T 鍵),開始為物件上色。
04 由於有了參考圖形,操作時可以直接吸取圖形裡頭的顏色當作著色的依據。首先選擇身體的SubTool,打開該SubTool 右邊的毛筆圖示進入Polypaint 模式。為了避免接下來還是處於雕刻模式,要先關閉Zadd(或Zsub)模式,開啟RGB 模式,並將RGB Intensity 數值設為100。
05 將滑鼠移到下面那一張參考圖身體粉紅色的位置,按"C" 按鈕後放開該按鈕,可以看到左下方的顏色已經變成所吸取的顏色了,接著選擇Color \ Fill Object,將顏色填滿物件的身體。
06 切換到不同的SubTool 並重複上一個動作,將其他部位的模型填上主要色彩。如果需要快速切換SubTool,可以按住"Alt 鍵" 按鈕點擊所需要的SubTool。從下圖中可以看到填完主色後的結果,透過這樣的操作可以將模型上大範圍的顏色處理好,但還有幾個地方需要額外處理,分別為臉部細節、衣服的黃色邊框、腰帶的文字以及腿的顏色。
07 選擇身體的SubTool 並開啟Solo 模式讓其他SubTool 不顯示,將模型放大到只看到頭部,縮小筆刷尺寸並選擇黑色,開啟X 軸向對稱功能(熱鍵為X 鍵)後,參考圖片將眼睛與嘴巴畫出,上色的過程如果有不滿意的地方,可以直接吸取身體顏色覆蓋回去。最後吸取參考圖上面那張的臉部深紅色塗抹出臉部紅暈的效果。
08 完成臉部處理後,再來將頭頂以及耳朵的部份也填上黑色,如此一來頭部的上色大致完成了。
09 接下來處理腳的部份,從圖片上看來是黑色,一口氣處理下半身吧!使用遮罩工具將上半身遮住,接著使用Color \ Fill Object 的方式填上黑色。
10 切換到衣服的SubTool,吸取參考圖片中衣服邊緣的黃色,使用筆刷工具幫衣服邊緣上色。完成後選擇腰帶部位並使用黑色繪製"M" 字母造型的符號。完成這個動作後即完成上色的過程。以上的上色工作既不複雜也不困難,只需要一點點的耐心即可完成。