利用Ramp 與place2dTexture調整如圖的參數, 透過Ramp 貼圖節點調整汙漬為泥巴黃土色,透過place2dTexture 調整Noise 讓汙漬成為不規則攤開形狀。而汙漬的成分可能是大塊泥巴,所以透過Ramp 貼圖調整Noise 及Noise Freq 來做變化。
給予Ramp 貼圖節點Color Balance 裡的Default Color 一張Checker 當作地板底圖。
結果如圖。但是汙漬應該不會這麼平坦,所以需要一點凹凸的立體效果。
凹凸效果如同做水漬觀念,最簡單的方式就是將Ramp 貼圖節點也貼到BumpMapping,然後調整Bump 2d 的Bump Depth 凹凸深度,最後結果如圖所示。