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前言 第1章|軟體設計的藝術第2章|建構抽象化的藝術第3章|設計模式的目的第4章|Visitor 設計模式第5章|Strategy 和 Command 設計模式第6章|Adapter、Observer 和 CRTP 設計模式第7章|Bridge、Prototype 和 External Polymorphism 設計模式第8章|Type Erasure 設計模式第9章|Decorator 設計模式第10章|Singleton 模式第11章|最後一個指導原則索引
流暢的C|設計原則、實踐和模式 Test-Driven Development學習手冊 軟體架構:困難部分