. C++軟體設計|高品質軟體的設計原則和模式
                                                                      
 
 
 
 

C++軟體設計|高品質軟體的設計原則和模式
C++ Software Design
 
作者: Klaus Iglberger
譯者: 劉超群
書號: A728     出版日: 2023/11/08
ISBN: 9786263246133     EAN: 9786263246133
紙本書價格: 780     附件:  線上下載
電子書: 尚未出版
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「這本書幾乎會提升每位C++程式設計者的技能,書中充滿了實用的設計模式和引人入勝的想法,我從這本書中學到的東西遠遠地超過了我的預期。」
-Mark Summerfield
Qtrac有限公司負責人

好的軟體設計是專案成功的要素,但設計軟體很難。你需要深刻的理解設計決策的後果,並對可用的設計選擇有很好的概觀。透過這本書,有經驗的C++開發者將獲得使用這種現代程式語言進行軟體設計全面、實用和無與倫比的概觀。

C++培訓師和顧問Klaus Iglberger說明了如何管理依賴性和抽象化,提升軟體實體的可改變性和可擴展性,以及應用和實作現代設計模式,以幫助你利用現今可以選擇的方法。軟體設計是軟體專案最不可少的面向,因為它影響著軟體最重要的屬性:可維護性、可改變性和可擴展性。

‧學習如何就軟體設計而言評估你的程式碼
‧理解什麼是軟體設計,包括像是可改變性和可擴展性等設計目標
‧探討每種設計方法的優點和缺點
‧學習設計模式如何幫助解決問題和表達意圖
‧選擇設計模式的正確形式,以充分利用它的優勢

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Klaus Iglberger 是一名自由C++培訓師和顧問的工作者。他透過世界各地廣受歡迎的C++培訓課程分享他15年的C++專業知識,並且經常在C++研討會上發表演說,自從2010年獲得博士學位以來,他一直專注在大型軟體設計和提升軟體的可維護性。


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前言

第1章|軟體設計的藝術
第2章|建構抽象化的藝術
第3章|設計模式的目的
第4章|Visitor 設計模式
第5章|Strategy 和 Command 設計模式
第6章|Adapter、Observer 和 CRTP 設計模式
第7章|Bridge、Prototype 和 External Polymorphism 設計模式
第8章|Type Erasure 設計模式
第9章|Decorator 設計模式
第10章|Singleton 模式
第11章|最後一個指導原則

索引

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流暢的C|設計原則、實踐和模式 Test-Driven Development學習手冊 軟體架構:困難部分

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