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JOEL、APRESS、部落格和部落書(BLOOKS)作者簡介Part Ⅰ 人的管理Chapter 1 我的「比爾蓋茲」審查會初體驗Chapter 2 尋找真正優秀的開發者Chapter 3 開發者實戰指南Chapter 4 三種管理法(簡介)Chapter 5 軍事管理法—命令與管控Chapter 6 利誘管理法—101 經濟學Chapter 7 認同管理法Part Ⅱ 給未來程式設計師的建議Chapter 8 學校只教 Java 所帶來的危害Chapter 9 在耶魯大學的演講Chapter 10 給資訊科學系大學生的建議Part Ⅲ 設計的影響Chapter 11 字體平滑化、反鋸齒化、子像素渲染Chapter 12 寸土之間的競逐Chapter 13 大局在握的錯覺Chapter 14 選擇= 頭痛Chapter 15 重要的可不只使用性Chapter 16 用軟體來打造社群Part Ⅳ 大型專案的管理Chapter 17 火星人的耳機Chapter 18 為何微軟 OFFICE 檔案格式如此複雜?(以及一些變通做法)Chapter 19 想賺錢就別怕累Part Ⅴ 程式設計方面的建議Chapter 20 用證據來排時程Chapter 21 策略書 VIChapter 22 你所用的程式語言,能做到這些事嗎?Chapter 23 讓錯誤的程式碼看起來很不對勁Part Ⅵ 軟體事業的開展Chapter 24 《ERIC SINK 談軟體事業》的前言Chapter 25 《微型-ISV:從願景到現實》的前言Chapter 26 飆高音Part Ⅶ 軟體事業的經營Chapter 27 仿生辦公室Chapter 28 巧婦難為無米之炊Chapter 29 簡單Chapter 30 大掃除囉Chapter 31 執行 BETA 測試的十二大技巧Chapter 32 建立卓越客服的七個步驟Part Ⅷ 軟體的發佈Chapter 33 挑個出貨日吧Chapter 34 駱駝與橡皮鴨Part Ⅸ 軟體的修訂Chapter 35 五個為什麼Chapter 36 設好你的優先順序
約耳趣談軟體 重構的時機與實作|五行程式碼規則 Code That Fits in Your Head|軟體工程的啟發式方法