.
第1章 元宇宙的基礎知識∼元宇宙的起源與歷史∼1-1 什麼是元宇宙?1-2 元宇宙一詞的起源1-3 元宇宙受到矚目的原因1-4 元宇宙的歷史1980∼2000年1-5 元宇宙的歷史2000∼2010年1-6 元宇宙的歷史2010年至今1-7 元宇宙是由誰建立的?1-8 元宇宙與社群網路服務的關聯性1-9 元宇宙與UGC 的關聯性小試身手:試著分類元宇宙第2章 GAFAM、遊戲產業與元宇宙∼元宇宙的市場爭奪賽∼2-1 元宇宙能夠商業化嗎?2-2 元宇宙要如何普及2-3 IT 產業vs. 遊戲產業vs. 區塊鏈產業2-4 IT 產業與元宇宙2-5 遊戲產業與元宇宙2-6 區塊鏈產業與元宇宙2-7 支持著元宇宙的企業2-8 VTuber 與元宇宙2-9 日本如何面對元宇宙的浪潮小試身手:試著對元宇宙企業進行商業分析第3章 元宇宙與Web3.0∼區塊鏈技術與元宇宙的關聯性∼3-1 Web3.0 的誕生3-2 區塊鏈的技術3-3 以太坊的機制3-4 NFT 的基礎知識3-5 創作者與NFT3-6 社群與NFT3-7 數位身分認同與NFT3-8 解析元宇宙3-9 元宇宙中組織型態的變化小試身手:查看NFT 的作品第4章 元宇宙的圖形呈現∼透過3DCG 與設計呈現出世界觀∼4-1 如何呈現元宇宙4-2 元宇宙的開發技術4-3 制定元宇宙的企劃4-4 企劃書的製作與規格書4-5 元宇宙的UX/UI4-6 元宇宙的空間設計4-7 虛擬分身的建立方式4-8 虛擬分身的情感呈現4-9 即時渲染與低面數模型小試身手:試著提出元宇宙的靈感小試身手:決定元宇宙的主題並試著呈現第5章 建構元宇宙的程式設計∼不同平台之開發方式差異∼5-1 建構元宇宙的程式設計5-2 桌面應用程式的開發5-3 手機應用程式的開發5-4 網頁應用程式的開發5-5 元宇宙中使用的程式語言5-6 運用遊戲引擎開發5-7 最多人使用的遊戲引擎5-8 在網頁上開發5-9 WebGL 技術小試身手:支援跨平台遊玩第6章 網路通訊與伺服器∼支持著元宇宙的伺服器∼6-1 支持著元宇宙的機制①6-2 支持著元宇宙的機制②6-3 伺服器的種類6-4 單人遊玩與多人遊玩的差別6-5 怎麼進行多人遊玩?6-6 用戶間進行資料通訊6-7 進行交流①6-8 進行交流②小試身手:伺服器成本的計算第7章 體驗元宇宙的方法與相關機制∼各式各樣的裝置種類與特色∼7-1 體驗元宇宙的裝置7-2 元宇宙的VR 裝置種類7-3 VR 的機制與技術7-4 以獨立式裝置體驗7-5 以PC 體驗7-6 以手機體驗7-7 AR 裝置可以用在元宇宙嗎?7-8 以瀏覽器體驗7-9 運用區塊鏈技術的應用程式7-10 區塊鏈應用程式的課題小試身手:解析度與更新率第8章 商業上的元宇宙應用∼企業如何展開元宇宙的商業應用?∼8-1 新冠疫情與元宇宙8-2 運用虛擬空間推動事業8-3 虛擬空間與線上工具的差異8-4 元宇宙的商業潛力8-5 數位孿生與元宇宙8-6 O2O、OMO 的商務應用8-7 資料的商務應用8-8 企業不需要自行建立元宇宙8-9 企業要思考如何與元宇宙共存小試身手:思考元宇宙的商業應用第9章 元宇宙的未來發展∼試著想像元宇宙的未來∼9-1 元宇宙未來的課題9-2 VR/AR 裝置的進化9-3 不再需要移動的世界9-4 Telexistence 的進化9-5 「登月計劃」中的元宇宙9-6 元宇宙中的生活9-7 在新社群的相遇9-8大躍進的世界小試身手:試著寫出元宇宙的未來用語集索引
圖解AI人工智慧 圖解演算法原理 圖解Web技術的機制