Kinect體感程式設計入門-使用C#(電子書) 
作者: 王森
書號: ICL036600     出版日: 2012/08/27
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紙本書價格: 480     附件: 
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王森不出手則已,一旦出手必定全力以赴,本書在他反覆的構思、撰寫、測試與驗證下才得以出版,其內容完整、範例周延,涵蓋了Kinect for Windows 的精髓與技巧!
--台灣微軟開發工具暨平台推廣處總經理 劉念臻

本書在王森近乎龜毛的要求之下,不僅講解Kinect 裝置的細節、SDK 的架構,更花上許多篇幅介紹色彩、影像、視覺等專業知識,讓您看完本書之後,能立即開始設計Kinect for Windows 的應用程式。
--台灣微軟應用開發技術經理 上官林傑

Kinect最早運用在Xbox 360的體感遊戲上,讓玩家能夠用自己的身體操作遊戲,不再受到遊戲控制器的束縛。Kinect for Xbox受到市場廣大迴響,微軟趁勝追擊,推出Kinect for Windows硬體,促使Kinect脫離遊樂器專用的範疇,開發人員得以將Kinect與各種PC結合,發展出更多應用。
目前開發Kinect應用程式的方法大致分為微軟官方Kinect for Windows SDK與OpenNI兩種。OpenNI必須採用C/C++開發,進入門檻較高;而Kinect for Windows SDK彈性較大,除了C/C++之外亦可選用任何.NET平台上的程式語言,本書選用佔有率較高的C#程式語言。
Kinect的出現,讓廣大消費者第一次可以用經濟實惠的價格使用最先進的影像辨識技術,做為一個對各種新技術充滿熱情開發人員,不該忽視Kinect所帶來的革命。
*使用微軟官方Kinect for Windows SDK
*使用C#程式語言
*利用Kinect進行語音控制
*Kinect彩色影像處理與應用
*Kinect深度影像處理與應用
*利用骨架資訊開發體感應用程式

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CH01 購買適當的Kinect硬體
CH02 Kinect開發總覽
CH03 Kinect for Windows SDK安裝
CH04 Kinect開發初體驗
CH05 聲音處理
CH06 語音辨識與語音合成
CH07 視窗版Kinect應用程式
CH08 彩色影像處理入門
CH09 深入彩色影像處理與XNA
CH10 深度影像處理入門
CH11 彩色影像與深度影像綜合應用
CH12 骨架追蹤入門


  
 

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