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Chapter 1|遊戲開發的基本知識Lesson 1-1 按鍵輸入Lesson 1-2 即時處理Lesson 1-3 角色的動畫Lesson 1-4 利用二維列表管理地圖資料Lesson 1-5 判斷地面與牆壁COLUMN Python的整合開發環境Chapter 2|遊戲開發的基本知識Lesson 2-1 矩形的碰撞偵測Lesson 2-2 圓形的碰撞偵測Lesson 2-3 三角函數的用法Lesson 2-4 索引與計時器Lesson 2-5 製作小遊戲!COLUMN 遊戲的世界觀Chapter 3|製作動作遊戲!上篇Lesson 3-1 吃點數遊戲Lesson 3-2 顯示迷宮Lesson 3-3 移動角色Lesson 3-4 角色的方向及動畫Lesson 3-5 順暢移動角色Lesson 3-6 取得道具,增加分數Lesson 3-7 敵人登場Lesson 3-8 標題、過關、遊戲結束COLUMN BASIC與PythonChapter 4|製作動作遊戲!下篇Lesson 4-1 加入多個關卡Lesson 4-2 加入主角的剩餘命數Lesson 4-3 新敵人登場Lesson 4-4 製作結尾Lesson 4-5 準備各種關卡Lesson 4-6 製作地圖編輯器Lesson 4-7 輸出地圖編輯器的資料COLUMN 知名動畫遊戲的開發秘辛 之一Chapter 5|Pygame的用法Lesson 5-1 關於PygameLesson 5-2 安裝PygameLesson 5-3 Pygame的基本用法Lesson 5-4 用Pygame繪製影像Lesson 5-5 旋轉與縮放影像Lesson 5-6 同時輸入多個按鍵COLUMN 關於復古遊戲Chapter 6|製作射擊遊戲!上篇Lesson 6-1 關於射擊遊戲Lesson 6-2 在Pygame快速捲動Lesson 6-3 移動我機Lesson 6-4 發射飛彈Lesson 6-5 發射多發飛彈Lesson 6-6 發射彈幕COLUMN 知名動畫遊戲的開發秘辛之二Chapter 7|製作射擊遊戲!中篇Lesson 7-1 敵機的處理Lesson 7-2 用飛彈擊落敵機Lesson 7-3 加入爆炸效果Lesson 7-4 加入防禦力Lesson 7-5 標題、玩遊戲、遊戲結束COLUMN Python只用三行就能製作出派對遊戲Chapter 8|製作射擊遊戲!下篇Lesson 8-1 加入音效Lesson 8-2 增加敵機的種類Lesson 8-3 魔王機登場Lesson 8-4 完成遊戲COLUMN 用遊戲控制器操作遊戲!Chapter 9|製作3D賽車遊戲!上篇Lesson 9-1 關於賽車遊戲Lesson 9-2 3DCG與模擬3DLesson 9-3 遠近法Lesson 9-4 思考道路呈現的狀態Lesson 9-5 運用擬3D技巧繪製道路|使用矩形Lesson 9-6 運用擬3D技巧繪製道路|使用多邊形Lesson 9-7 表現道路的彎度Lesson 9-8 表現道路的高低起伏 之一Lesson 9-9 表現道路的高低起伏 之二COLUMN 讓道路隨意變化的程式Chapter 10|製作3D賽車遊戲!中篇Lesson 10-1 使用PygameLesson 10-2 畫出較精緻的賽道Lesson 10-3 依照彎曲狀態移動背景Lesson 10-4 表現道路起伏Lesson 10-5 繪製車道的分隔線Lesson 10-6 定義賽道之一 彎曲資料Lesson 10-7 定義賽道之二 起伏資料Lesson 10-8 定義賽道之三 道路旁的物體Lesson 10-9 控制玩家的賽車COLUMN 檢測處理速度下降的問題Chapter 11|製作3D賽車遊戲!下篇Lesson 11-1 讓電腦控制的賽車在賽道上行駛Lesson 11-2 加入判斷賽車碰撞的處理Lesson 11-3 從起點到終點的過程Lesson 11-4 加入單圈時間Lesson 11-5 可以選擇車種COLUMN 電腦遊戲AI特別附錄Appendix 1 Game Center 208XAppendix 2 《Animal》掉落物拼圖
Python遊戲開發講座入門篇|基礎知識與RPG遊戲