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Scratch多媒體遊戲設計 & Tello無人機
  作者: 林文恭.吳進北 價格: 290   書號: AEE018600
★Scratch!! 不只是程式設計工具,更是遊戲設計軟體★

以Scratch為工具介紹遊戲設計
結合TELLO無人機讓學習樂趣飛上天

Scratch 由MIT(麻省理工學院)設計,是學習程式設計入門的工具,介面操作100%圖像式,採用LEGO(樂高)組合方式作程式設計,傳統的指令轉化為如同樂高一樣的積木元件
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審查資料製作書
  作者: 余曉菁.邱淑芬 價格: 450   書號: AEE037400
★「審查資料」-您與大專院校的第一次接觸★
大學各校系辦理指定項目甄試時,學生必須提供「審查資料」,供評審評分或面試及相關甄試項目評分參考;各校系依其個別要求列出所需資料項目,及不同的評分比重,約佔錄取成績10-40%。

茫然無頭緒的考生,如何在短時間內找到
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計概超人60天特攻本(新課綱,107年統測適用)
  作者: 夢想家資訊工場 價格: 198   書號: AER045531
升四技/科大/二專必備

抓住重點、掌握趨勢、精選題目,考前衝刺效率更加倍!

60單元好複習:全書整理歸納成60單元,以考前60天、一天一個單元為架構。共50個單元重點+10個單元的總複習測驗。

趨勢導向看清楚:依照102-105年統測考題進行統計,將傳統章節打散分成考題趨勢導向,可清楚看出統測趨勢。
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計算機概論Ⅱ
  作者: 夢想家資訊工場 價格: 洽詢業務   書號: AEE015231
審定字號 104133 號 至 110年 8月 19日有效

◎本書係根據民國九十七年教育部修正發布之職業學校商業與管理群「計算機概論Ⅱ」課程綱要編輯而成。
◎介紹電腦網路基本原理、簡易網頁設計和趨勢、電子商務的概念與架構,並認識網路安全與相關法規,以奠定良好的電腦基礎概念。
◎本書採圖文並茂的呈現方式,以淺顯易
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計算機概論總複習完全攻略--超效率統測應試實戰
  作者: 楊游勳 價格: 380   書號: AER036631
計算機概論考試範圍All In One
【99新課綱適用‧融合一綱多本‧升科大/四技/二專必備】

[105年統測必備,全新改版,更貼近大考內容,重點All In One,要高分讀這本就OK!]

‧全面統整歷年統測、二技、乙丙級檢定與獨家試題,並納入資訊新知與生活時事試題!

‧本書設計的內容以期能在考試求
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計算機概論A
  作者: 楊游勳 價格: 洽詢業務   書號: AEE016200
新增科技資訊‧修訂學習評量‧2015最新送審通過!

教育部審定
職業學校
一般科目生活領域

‧本書係依據民國97年教育部修正發布之職業學校一般科目生活領域「計算機概論A」課程綱要編輯而成,審定字號第01601號,至107年7月31日有效。


‧本書教學目標:
1. 培養學生對資訊的獲取、處理、
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計算機概論總複習完全攻略--超效率統測應試實戰
  作者: 楊游勳 價格: 380   書號: AER036600
計算機概論考試範圍All In One
【99新課綱適用‧融合一綱多本‧升科大/四技/二專必備】

‧全面統整歷年統測、二技、乙丙級檢定與獨家試題,並納入資訊新知與生活時事試題!

‧本書設計的內容以期能在考試求取高分為目的,依據97年教育部公佈(99年度實施)之職業學校計算機概論課綱編寫,並同時跨版本,提供重點
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數位邏輯(含實習)總複習完全攻略--超效率統測應試實戰
  作者: 楊明豐 價格: 350   書號: AER036700
數位邏輯(含實習)考試範圍All In One
【99新課綱適用‧融合一綱多本‧升科大/四技/二專必備】

‧本書設計以期能達成最佳複習、最佳考試目標為目的,內容依據97年教育部修正發布(99年度實施)之職業學校電機與電子群「數位邏輯」及「數位邏輯實習」課程綱要編寫而成,並同時跨版本,提供應試重點與重要試題。

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電子商務(適用職校教學課程綱要)
  作者: 劉文良 價格: 320   書號: AEE016100
產學兼融‧適用職校教學課程綱要

電子商務必修啟蒙書:
以「理論」、「實務」、「個案」三個導向為主要學習架構,廣泛且精要地探討電子商務相關主題,並納入最新訊息與應用趨勢,內容涵蓋:電子商務的基本觀念、電子商務安全防護、電子付款系統、網路金融、企業間電子商務、電子商業應用、電子化政府、網路行銷、軟體代理人與電子商務、智
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計算機概論B(Ⅳ)
  作者: 夢想家資訊工場 價格: 洽詢業務   書號: AEE015400
審定字號02232號 至108年7月31日有效

本書重點為介紹影像處理軟體、影音處理軟體及基本程式語言的作業環境,並熟練軟體之操作及應用。

採圖文並茂的呈現方式,以淺顯易懂的文字說明,輔以完成作品的圖片,讓學生可以直接瞭解操作內容的重點,引起學生學習的興趣。

對於軟體的操作及應用,本書強調「從做中學」,
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