ZBrush角色建模專業技法
  類別:  影像繪圖
  書號:  ACU053200
  作者:  時代印象李元龍
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調整手部


Step 1.
首先單獨顯示單手(左手或右手皆可),這時只要針對一邊調整,結果就會鏡像複製到另一邊。注意調整過程中要保持x 軸對稱啟動

Step 2.
先回到1級細分,利用Move(移動)筆刷對手部的多邊形調點,為了能方便調整,可按住Ctrl+Shift 鍵,並點選模型的上的顏色群組,單獨顯示該顏色的群組,這樣更方便觀察每隻手指的形狀。

Step 3.
增加一級細分,繼續調整手部的多邊形。在調整過程中記得隨時解除隱藏的部分,看整體比例是否恰當。

調整好之後,同樣再從各個角度來觀察手部模型,看形狀是否有問題,並且及時修正。最後把這個模型匯出為.obj 格式,然後進入3ds Max 或Maya 中修改拓撲架構。

 

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