歪腰郵筒3D模型輕鬆做!
類別:  CAD/CAM/3D
書號:  ACC013400
除了一體成形的 3D 模型外,也可以先將模型分開繪製,再利用卡榫或是挖洞的方式來組合成一個完整的作品。 許多人爭相拍照的可愛歪腰郵筒成為知名的地標物,本篇示範小細節:製作郵局的徽章。 01 於畫面左上角選按 \ Import \ 3D Model,
  
創造高品質的人物流動畫
類別:  CAD/CAM/3D
書號:  AEU015500
3ds Max 為此提供了一個很有用的工具:Populate,操作簡易、彈性大,任何人都可以快速的產生高品質的人物合成動畫。 Step 1. 開啟檔案,此場景背景拍自嘉義高鐵站,其中已經建置好一塊地板,要在此範圍內來設定人物流動畫。 Step 2.
  
用SketchUp打造3D透明貼圖
類別:  CAD/CAM/3D
書號:  AEC008500
圖片必須先由Photoshop 軟體將白色背景處理成透明背景,並儲存為Png 格式檔,【Use color texture as transparency】選項才會有效果。 01 點擊【矩形】按鈕,繪製一「50 ,50」的矩形,點擊【推/ 拉】按鈕,往上拉出50mm 高度, 繪製出一
  
用3D快速設計手機殼
類別:  CAD/CAM/3D
書號:  AEC008600
利用草圖的繪製與擠出除料,快速設計出智慧型手機的手機殼,完成實用的手機殼產品。 1. 點擊【圓角指令】,選取方塊的四條邊,作半徑「7」的圓角。 2. 點擊方塊的頂面作為開口面,厚度輸入「1.5」,製作薄殼。 3. 點擊【Top】面,切
  
3ds Max-調整公仔模型姿勢
類別:  CAD/CAM/3D
書號:  AEU013300
01. 開啟公仔模型圖 02. 可將選取種類選擇「Bone」,這樣在點選物件時就只會點到骨架而不會點到其他的物件。 03. 按下「F」切換到前視圖。 04. 點選右前臂 圖一 → 利用旋轉工具讓手臂微彎 圖二 → 再將手臂向後微彎 圖
  
居家設計-木地板材質速繪
類別:  CAD/CAM/3D
書號:  AEC006600
01. 按下「建立材料」來新增材質後,輸入木地板來設定為材料的名稱。 02. 按下「瀏覽」來載入圖檔做為地板的材質。 03. 在寬的欄位輸入200。 04. 開啟 Material Editor 面板,在木地板的名稱上按下滑鼠右鍵,選擇【Create Layer】&
  
有效使用陰影來替模型加分
類別:  CAD/CAM/3D
書號:  ACC013100
陰影是美化模型的加分工具,也是拖累運算速度的大烏龜。這表示編輯模型的過程中不要開啟陰影,免得卡住運算器吃力不討好。 陰影的角度還會依據目前模型所在的地理位置產生變化。 1. 開啟陰影 2. 單響「陰影」按鈕 3. 編輯區中顯示陰
  
快速設定模型的燈光照明效果
類別:  CAD/CAM/3D
書號:  ACU059900
某些情況中我們可能不想讓某個特定的模型接受燈光的照射效果,在Maya 中提供多個方式讓你來編輯。 如果要將燈光與模型作照射關聯設定可用最直接的方法,就是選取燈光與模型,然後執行 Lighting/Shading 下的Break Light Links,將目前所
  
Maya進化論-Mental ray著色應用
類別:  CAD/CAM/3D
書號:  ACU050300
mental ray 材質Bump 凹凸貼圖效果的指定! 利用mental ray 進行Bump 著色時建議用一般的影像貼圖,避免用程序貼圖。 Step 1. 重新選取模型後為模型指定一個典型的 mib_i l lum_bl innshader 材質,會得到底下的初步效果。 Step 2.於Hyp
  
Match Photo 室外建築案例
類別:  CAD/CAM/3D
書號:  AEC005400
Match Photo 浮動視窗有兩個功能,一是用相片來建模,一是將已建好的模型,和一張現場拍的照片作“實景融入”的操作,在此介紹後者的功能,用相片來建模只不過是反向的操作。這功能在實務上應用很廣,例如,若有某商業大樓,為
  
AutoCAD電腦輔助繪圖與設計
類別:  CAD/CAM/3D
書號:  AEC005700
六角螺帽繪製方法 1. 執行CIRCLE 繪製一圓半徑9 (s=18)。 2. 以圓心為中心點,執行POLYGON 繪製六邊形,輸入選項C (外切於圓),半徑選取0 或180 度四分點位置。 3. 執行LINE 與OFFSET,偏移距離m=10.8 繪製前視圖部分。 4. 執行CIR
  
3ds Max變形處理
類別:  CAD/CAM/3D
書號:  ACU054700
同一物件可同時接受多種變形處理,而這些變形項目會以 Stack ( 堆疊) 方式,儲存在 編修堆疊區 中,並依執行順序由下而上排列,若改變這些項目的順序,也會影響最終的結果。 針對每一變形項目,又包含二個子項目,分別為 Gizmo ( 控
  
3D 顯示控制三大關鍵設定
類別:  CAD/CAM/3D
書號:  AEY022400
Q: 直接對畫面進行描影、RENDER 彩現或HIDE,瓶子、圓球與桌子的平滑度很差,怎麼讓它平滑呢? A: 1. 控制的關鍵變數是FACETRES,其範圍從0.01~10,預設值=0.5。 2. 請將其值設定為『2』,再執行描影、RENDER 或HIDE 即可。 3. 此
  
3ds Max塊面的編修
類別:  CAD/CAM/3D
書號:  ACU055100
針對塊面模型的 Patch ( 塊面) 次物件,可以在選取 Patch 後於 Geometry 參數捲單的 Extrude & Bevel 中,點選 Extrude 鈕或 Bevel鈕,執行與 Polygon 相同的擠壓、拉伸、或斜角的處理。 Patch Subdivide Bevel & Extrude
  
靈活學習3ds Max-跑車模型
類別:  CAD/CAM/3D
書號:  ACU054900
車體輪廓線的製作與調整,底下我們就以實際的範例來製作我們的跑車模型吧! 1 首先於上視圖畫出一條垂直線。 2 選線打開Modify 面板,然後開啟Enable inViewport 選項,加大線的顯示粗細。 3 執行Divide 效果,於此線條以等距離方式
  
試試看 Pro/E 的「工程圖範本」
類別:  CAD/CAM/3D
書號:  AEC004600
所謂“工程圖範本”是在一張工程圖上設定其“出圖行為”,以做為往後工程製圖的規範,下圖為一個工程圖範本的案例,此範本含有前視圖、右側視圖、俯視圖及立體圖,假設各視圖的設定如下:   1. 前視圖:顯示
  
 

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