如何做出動畫裡震動的鏡頭
  類別:  網頁設計
  書號:  AEU006600
  作者:  王忠德
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鏡頭的震動是模擬重物掉落地面,或是強烈撞擊,攝影機跟著一起震動的畫面。震動的鏡頭在動畫當中經常會用到,打開電視看看卡通片就可以發現了。只是在動畫當中,鏡頭不會自己震動,必須要DIY 才可以。畫面震動的方式會因為劇情需要而有所變化,但是原理都差不多。首先介紹比較有彈性的震動。

STEP 1. 設定元件與影格
物件要夠重才會震動,所以安排幾個大金磚從天而降。因為物體很重,降落的時間比較快,因此設定為1 秒,也就是12 格。

STEP 2. 調整「加 / 減速」
大金磚從天而降的時候,因為重力加速度會越來越快。所以在金磚掉落的第一個關鍵影格的屬性欄中,將「加/ 減速」調為「-100」。這裡比較單純,不用進入「編輯」。

STEP 3. 調整「震動」頻率
大金磚在第12 格關鍵影格抵達地面之後,增加9 格關鍵影格。第12 格不動。第13 格全選場景中的元件之後,按鍵盤上的方向鍵「↓」往下按4 次。第14 格往上4 次。第15 格往下3 次。第16 格往上3 次。依次遞減。完成之後就可以按下 Ctrl + Enter 看一下效果囉。

接著要介紹比較沒有彈性的震動,前半段的設定都一樣,就不再重複介紹,因此將從步驟3 開始介紹這種震動的方式。

STEP 1. 調整「震動」頻率
這次的震動幅度比較小,震動比較規律,只有上、下、上、下,沒有遞減的設定。因此設定好關鍵影格之後,在第13、15、17、19 格關鍵影格,全選物件按「↓」鍵四次。讓畫面產生劇烈震動的感覺。

STEP 2. 增加「殘影」圖層
跟視覺暫留的原理一樣,快速的震動會讓人類的視覺跟不上速度,所以會產生殘影。不過在 Flash 的殘影當然也是人工殘影,點選演員的圖層,然後按下時間軸下緣的「插入圖層」按鈕,就會在所選取的圖層上面新增一個空白圖層。接著複製演員的元件,然後到空白圖層「在原地貼上」由於是在原地的殘影,所以只要在原地就好了,不要亂動,也不必增設關鍵影格,只要一格關鍵影格就可以,只是在模擬攝影機震動完成之後的影格可以按下 F7「轉換成空白關鍵影格」這樣看起來會比較完整。

STEP 3. 透明度調整
在調整疊在上層的金磚透明度之後,會發現後面方塊原本色塊的影子,這樣看起來會變成透明的金磚。解決的方式是直接將物件「打散」到沒有任何「群組」的狀態,然後建立新的元件之後,再設定「Alpha」值,就不會有問題了。人物的部分由於並不會很明顯,所以不用「打散」,可以直接使用。

STEP 4. 震動的感覺
打散並重新建立元件之後,就沒有後面方塊的影子。將時間軸移到下一格看一下圖像的效果。如例圖,這張例圖不是印壞了,而是物件殘影的感覺。連續播放時就會看起來好像攝影機震動得很厲害的感覺。

STEP 5. 調整震動幅度
雖然不像上一個震動的練習,每一格關鍵影格都遞減上下的幅度,但是一直震動然後突然停止會有點奇怪,所以還是要將最後一個震動的幅度縮小,這樣震動就更完美了。

 

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