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A411 遊戲設計的有趣理論 第二版 |
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十周年紀念版
「經典之作。」 -NoahFalstein,Google首席遊戲設計師
「這是我讀過最棒的遊戲設計書籍。」 -DavidJaffe,戰神(GodofWar)創意總監
「這本書為遊戲所做的一切,正如《UnderstandingComics》為漫畫藝術所做的相同。」 -CoryDoct...
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A315 3D視覺專題製作:Kinect、Processing、Arduino及MakerBot |
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從探索中學習
這是一本詳細的實作指南,想要利用微軟的Kinect(這是一台讓電腦能夠看見的體感裝置)建立酷炫應用的人,可以從本書獲得必要的技術和概念。本書將通過六個內容充實的專題,讓你學會如何為軟體建立手勢介面、使用動作捕捉(motioncapture)技術建立有趣的3D互動遊戲、為客製化製造(customfabri...
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A270 雲端資安與隱私|企業風險應對之道 |
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IT人員、資訊安全與隱私從業人士、業務主管、服務供應商與投資人,都該閱讀的一本書 在本書中,你會學到在將資料託付至雲端時應注意的事項,以及要如何確保虛擬架構和網站應用程式的安全。IT人員、資訊安全與隱私從業人士、業務主管、服務供應商與投資人,都應閱讀本書,《雲...
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